창업프로젝트 원페이지 기획서 - BLACK CROWN

한 줄 소개
기술과 블러핑이 난무하는 타짜들의 카드 승부
기본 정보
장르 : 카드 게임
플랫폼 : Steam
타깃 유저 : 친구들과 함께 멀티플레이 게임을 즐기는 유저

출처 : Liar's Bar 스팀 상점 페이지
최근 인디게임 시장에서는 4인 멀티플레이를 지원하는 게임들이 잇따라 성공하고 있습니다. 특히 인터넷 방송인들의 단체 합동 방송이 게임의 흥행과 인지도 확산에 큰 영향을 미친다는 점에 주목해, 최대 4인이 함께 즐길 수 있는 멀티플레이 카드 게임을 기획했습니다.
게임의 주제가 ‘타짜’인 만큼 방송인들의 자연스러운 상황극과 유쾌한 상호작용을 끌어내기 좋습니다. 또한 짧은 플레이 영상만으로도 게임의 재미를 직관적으로 전달할 수 있어, 인스타그램 릴스와 유튜브 쇼츠 등을 통한 바이럴 확산을 목표로 합니다.
엘리베이터 피치
두 장의 카드로 펼쳐지는 패겨루기.
이 게임에 정직한 사람은 없습니다—완벽하게 속이고, 가장 먼저 속임수를 밝혀내세요.
게임 상세설명

AI 생성 이미지
BLACK CROWN은 건네받은 두 장의 카드로 서로의 패를 겨루고, 가장 높은 패를 가진 플레이어가 판돈을 가져가는 간단한 게임입니다. 하지만 이 판에 정직한 플레이어는 없습니다. 모두가 승리를 위해 기술을 사용하고, 블러핑으로 상대를 속입니다.
물론 당신도 예외는 아닙니다. 자신에게는 높은 패를, 다른 플레이어에게는 낮은 패를 넘기세요. 하지만 조심해야 합니다. 기술이 발각되는 순간, 어렵게 쌓아 올린 자산이 한순간에 물거품이 될 수 있습니다.
상대의 속임수도 놓치지 마세요. 기술을 정확히 간파한다면 상대가 쌓아온 자산을 빼앗아 단숨에 판세를 뒤집을 수 있습니다. 단, 승부를 걸 때는 신중해야 합니다. 속임수를 밝혀내지 못한다면 모든 것을 빼앗기는 쪽은 오히려 당신이 될 테니까요.
기획 모먼트
- 트럼프 카드로 재해석한 ‘섰다’ 이미 재미가 검증된 화투 게임 ‘섰다’의 핵심 규칙을 트럼프 카드로 옮기고, 섰다 특유의 족보와 용어를 트럼프 카드 문화에 맞게 새롭게 재구성했습니다. 예시: 38광땡(3광 + 8광) → 블랙 크라운(♠K + ♠Q)
- 도파민이 터지는 심리전 상대를 속이고, 속임수를 간파하고, 결정적인 순간 판을 뒤집으세요. 빠르게 반복되는 게임 사이클 속에서 매 순간 짜릿한 긴장감과 쾌감을 경험할 수 있습니다.
- 최대 4인 멀티플레이 친구들과 속고 속이는 한판 승부를 펼치며, 누가 진정한 타짜인지 가려보세요.
비주얼 컨셉

출처 : Liar's Bar 스팀 상점 페이지, Buckshot Roulette 스팀 상점 페이지
비주얼 콘셉트는 현재 구체화 단계로, Liar’s Bar의 느와르풍 비주얼과 Buckshot Roulette의 공포스럽고 긴장감 넘치는 분위기 사이에서 방향성을 검토하고 있습니다.
코어 루프
- 딜러 선정
해당 라운드를 진행할 딜러를 선정합니다.
- 시작 금액 설정 및 패 배분
딜러는 시작 금액을 설정하고, 자신을 포함한 모든 플레이어에게 패를 나눠줍니다. 이후 해당 라운드에서 사용한 토큰의 수를 공개합니다.
토큰이란? 일반적인 게임 칩과 별개로, 딜러가 기술을 사용할 때 소비하는 전용 재화입니다. 토큰을 사용하면 자신의 패나 다른 플레이어의 패를 조작할 수 있습니다.
- 패 조작 추리 및 승부
플레이어들은 딜러가 설정한 시작 금액과 공개된 토큰 수를 단서로, 딜러가 패를 조작했는지 추리합니다. 조작을 확신한 플레이어는 딜러에게 ‘승부’를 걸 수 있습니다. 아무도 승부를 걸지 않으면 실제 조작 여부와 관계없이 라운드는 그대로 진행됩니다.
승부란? 승부를 건 플레이어와 딜러가 각자의 자산을 걸고, 딜러의 패 조작 여부를 검증하는 특수 대결입니다. 판정에서 승리한 쪽이 패배한 쪽의 자산을 가져갑니다.
- 라운드 정산 및 딜러 교대
서로의 패를 비교해 라운드의 승자를 결정하고, 보유 자산에 따라 탈락자를 선정합니다. 정산이 끝나면 딜러를 교대하고 다음 라운드를 시작합니다.
- 한 명의 플레이어가 남을 때까지 위 1~4 루프를 반복한다.
개발 계획
- 빠른 프로토타이핑과 시장 검증
게임의 콘셉트와 핵심 플레이를 보여줄 수 있는 초기 프로토타입을 빠르게 제작하고, 최대한 많은 유저의 피드백을 수집할 계획입니다. 최근 인디게임 시장에서 주목받는 숏폼형 ‘도파민 게임’처럼 짧고 강렬한 플레이 장면을 중심으로 시장 반응을 확인하고, 긍정적인 반응을 얻을 경우 곧바로 본격적인 개발 단계에 돌입합니다.
- AI를 활용한 에셋 제작
게임에 필요한 에셋은 AI 도구를 적극적으로 활용해 제작할 예정입니다. Meshy AI와 Hyper3D 등의 AI 모델링 도구를 활용하고, Codex와 Blender를 연동해 실제 게임에 적용할 수 있는 수준의 에셋을 효율적으로 제작합니다.
- 지속적인 피드백과 개선
앞서 살펴본 인디게임 성공 사례를 참고해, 출시까지 지속적으로 유저 피드백을 수집하고 게임에 반영할 계획입니다. 시장과 유저의 반응을 면밀히 살피며, 더 나은 방향으로 게임을 꾸준히 개선해 나가겠습니다.
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