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2026년 8월 7일 · 문병헌
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![[지원사업 선정] 3D 힐링 라이프심 '뉴라이프' Unity 개발자 모집 🎮](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fdata.develgames.kiweb.or.kr%2Fupload%2Fjoshuamun%2F1786070094312-yc10q3%2F_______.png&w=3840&q=75)
안녕하세요!
생활 기록이 게임이 되는 3D 힐링 라이프 시뮬레이션 '뉴라이프' 팀입니다.
혹시 이런 분 계신가요?
· 기획·설계가 이미 잡힌 상태에서 바로 구현에 들어가고 싶은 분
·3D 라이프심을 0부터 만들어보고 싶은 분
· 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임지며 성장하고 싶은 분
그럼 이 글이 당신 얘기예요.
🎮 뉴라이프는 어떤 게임인가요
"오늘 만보 걸었는데, 그게 그냥 숫자로만 남고 끝난 적 있으세요?"
실제 생활 기록(활동·수면·식단)이 게임 자원이 되는 힐링 라이프심이에요.
· 걸으면 → 새 작업(낚시·건설)이 해금되고
· 잘 자면 → 나만의 '꿈섬'이 열리고
· 식단을 기록하면 → 새 레시피가 풀려요
한 줄 컨셉은 "내 갓생이 마을이 된다". 경쟁도 승패도 없이, 내 기록이 쌓여 마을이 예뻐지는 게임입니다. 동물의 숲 톤의 3D 쿼터뷰를 지향해요.
💰 이건 취미 프로젝트가 아니에요
· 전북콘텐츠코리아랩 지원사업 최종 선정 ✅ — 개발비 1,200만원 (협약 절차 진행 중)
· 8월부터 4개월 공식 협약 — 명확한 일정·산출물
· 시스템 설계·콘텐츠 밸런스가 문서로 완성된 상태에서 시작 (기획서 몇 장이 아니에요)
· 목표: 협약 기간 내 3D 플레이 가능 빌드 + 성과전시회 시연
🛠 기술 스택 & 구조
· 엔진: Unity (C#)
· 연동: Android Health Connect (걸음·수면 자동 수집)
· 플랫폼: Android 우선
· 데이터·밸런스는 테이블(외부화)로 관리 → 로직과 분리된 구조
🎯 우리가 정직하게 말하는 4개월의 범위
4개월에 완성된 3D 게임을 뽑겠다는 게 아니에요. 목표는 명확해요:
"3D로 구현된 핵심 플레이 한 조각을, 실제로 만지고 검증할 수 있는 수준까지."
넓은 오픈월드가 아니라 마을 한 구역 + 코어 루프
대규모 트래픽이 아니라 검증 빌드가 안정적으로 도는 수준
범위를 좁게 잡는 대신, 그 안에서 제대로 된 3D 경험과 안정적인 데이터 흐름을 만드는 게 이 4개월이에요.
👨💻 [모집] 개발자 — 지원 시 희망 직군을 알려주세요
A. Unity 클라이언트 개발자
· 코어 게임플레이 구현 — 채집·재배·건축·꾸미기·펫 등 마을 상호작용을 완성된 설계 문서 기반으로 3D 구현
· 기록→보상 연동 — Health Connect 기록을 게임 보상(작업 해금·꿈섬·레시피)으로 연결 (이 게임의 심장)
· 3D 씬 구성·모바일 최적화, 아트 에셋 통합
🔥 합류하시면 "처음 2주" 동안 할 일
말로만 "함께해요"가 아니라, 딱 짚어드릴게요:
클라이언트 지원 시
· 1주차: 설계 문서·데이터 구조 리뷰 → 프로젝트 세팅, 코어 루프 뼈대
· 2주차: "채집 → 재화 획득 → 건축" 한 사이클을 3D로 돌아가게 (첫 플레이 가능 조각)
✅ 팀 구성
· 대표/기획: 게임 시스템·밸런스 설계, 문서화·테스트
· 기획/QA/운영: 헬스케어 플랫폼 창업 경험, 사업·운영 총괄
· 백엔드 개발: 10년차 현직 백엔드 개발자 (앱 서비스 다수 출시·운영)
· UI/UX 디자인: 고블랑 파리(Gobelins) 인터랙티브 디자인 전공
· (모집 중) Unity 클라이언트 개발 · 3D 아티스트(원화)
🎁 이런 게 남아요
· 3D 게임의 0→1 개발 이력 — 설계부터 플레이 빌드까지 전 과정
· Health Connect·Firebase 실연동 경험 (포트폴리오로 희소)
· 정부 지원 공식 프로젝트 참여 + 성과전시회 시연 크레딧
· 작은 팀에서 내 파트를 온전히 책임진 경험
🎯 4개월은 시작일 뿐이에요
· 1단계(8~11월): 3D 검증 빌드 + 실유저 테스트 — "기록이 게임이 되는 재미"를 데이터로 확인
· 2단계(병행): SNS·콘텐츠(갓생 리포트·마을 꾸미기 인증)로 초기 팬덤 형성
· 3단계(이후): 검증 지표+팬덤 기반으로 크라우드 펀딩·후속 지원사업·투자 유치 → 새해 결심 시즌 맞춰 정식 출시. 유저 확장 시 스케일업도 함께.
검증 빌드가 끝이 아니라, 그걸 발판으로 정식 출시까지 이어지는 프로젝트예요.
📅 활동 방식
· 주 15시간 이상 · 회의 주 1회 온라인
· Unity · Notion · Discord · GitHub
· 초기 멤버인 만큼 크레딧은 확실히 드리고, 장기 합류·보상(지분 등) 논의도 열려 있어요
· 힐링·라이프심 게임 좋아하시면 더 좋아요
👉 관심 있으시면 오픈카톡 또는 GitHub·포트폴리오와 함께 연락 주세요! 지원 시 희망 직군(클라이언트/서버)을 알려주시면 더 빠르게 얘기 나눌 수 있어요.
https://open.kakao.com/o/sLJi1HFi
읽어주셔서 감사합니다 🙏
성과 업데이트 기록
다운로드, 위시리스트, 피드백, 매출 등 성과 데이터가 바뀐 시점의 스냅샷입니다.
성과 업데이트최신
2026년 8월 7일 · 문병헌
성과 업데이트
2026년 8월 7일 · 문병헌
문병헌 팀의 프로젝트 진행 기록입니다.
빌드 업데이트·개선·수정 내역을 버전별로 기록해 프로젝트의 성장 과정을 남깁니다.
팀에서 WebGL 빌드를 등록하면 이 화면에서 바로 플레이할 수 있습니다.
WebGL ZIP · index.html 실행형
index.html이 포함된 빌드 폴더를 압축해 업로드
Unity에서 Brotli(압축 해제 폴백 OFF)로 빌드하면 더 빠르고 가볍게 실행됩니다.
버전별 보존
패치노트별로 빌드를 남겨 이전 버전과 비교 가능
아직 등록된 패치노트가 없습니다.
현재 팀원을 관리하고, 프로젝트에 지원한 사람들의 프로필을 확인해 합류를 결정합니다. (지원 수락과 팀원 관리는 팀장만 가능합니다)
현재 팀원
직군 미입력