디벨 게임즈 퀵스타트
가입했는데 뭐부터 해야 할지 모르겠다면, 이 한 장만 따라 하세요. 더 자세한 내용은 맨 아래 "상황별 가이드 찾기"에서 필요할 때만 보면 됩니다.
✅ 가입하면 이것만 하세요
1️⃣ 로그인
오른쪽 위 로그인 → 디벨로켓(kiweb) 계정으로 바로 로그인됩니다.
2️⃣ 프로필 꽉 채우기
오른쪽 위 내 프로필 → 설정 → 디벨 게임즈 프로필 탭
- 직군 (기획/프로그래머/아티스트/사운드/PM·운영)
- 보유 기술 (예: Unity, C#)
- 관심 장르 · 만들고 싶은 게임
🎯 목표는 프로필 완성도 6/6. 이게 채워져 있어야 팀에 합류하거나 팀원을 구하기 쉬워요. 딱 5분만 투자하세요.
3️⃣ 두 공간 구분하기
| 메뉴 | 여기서 하는 일 |
|---|---|
| 커뮤니티 | 잡담·질문·정보 공유 (일반 게시판) |
| 프로젝트 | 게임 만들기 (등록·팀빌딩·개발기록) |
한 줄 요약: "수다는 커뮤니티 / 게임 만들기는 프로젝트"
4️⃣ 알림(🔔) 위치 확인
오른쪽 위 종 모양에서
- 프로젝트 지원·수락
- 내 글이나 프로젝트에 달린 다른 사용자가 단 댓글
같은 내 소식이 옵니다. (이메일/푸시는 없답니다.)
🚀 이제 뭘 하고 싶나요?
내 상황에 맞는 것만 골라 시작하세요.
| 하고 싶은 것 | 이렇게 하세요 | 자세히 |
|---|---|---|
| 그냥 글 쓰고 소통하고 싶다 | 커뮤니티 게시판에서 새 글 쓰기 | 가이드 2 |
| 내 게임 프로젝트를 열고 싶다 | 프로젝트 → 프로젝트 등록 | |
| 이후, | ||
프로젝트 → 특정 게시판 → 프로젝트 관리 선택 | 가이드 3 | |
| 남의 팀에 합류하고 싶다 | 마음에 드는 프로젝트에서 함께하고 싶어요 | 가이드 4 |
| 개발 과정을 기록/플레이 공유하고 싶다 | 프로젝트 패치노트 탭에 기록 + WebGL 빌드 업로드 | 가이드 5 |
| 완성작을 심사받고 자랑하고 싶다 | 진행 단계를 작품 제출로 → 쇼케이스 등록 | 가이드 6 |
📚 상황별 가이드 찾기 (필요할 때만)
전부 읽을 필요 없어요. 막히는 순간 그 편만 펼쳐 보세요.
- 가이드 1 — 시작하기: 로그인 · 프로필 · 알림
- 가이드 2 — 일반 게시판: 글 읽기 · 글쓰기 · 댓글/좋아요
- 가이드 3 — 프로젝트 등록과 세팅 (팀장용)
- 가이드 4 — 팀 빌딩과 합류 (지원·승인)
- 가이드 5 — 패치노트와 플레이어블 빌드
- 가이드 6 — 특강 수강과 쇼케이스 등록
[가이드 1] 디벨 게임즈 시작하기: 첫걸음과 프로필 설정
대상: 디벨 게임즈에 새로 가입한 학생 목적: 커뮤니티에 처음 들어와서
- 로그인하고
- 나를 알리는 프로필을 갖추고
- 내 소식을 놓치지 않기
까지의 필수 세팅을 끝낸다.
읽는 데 걸리는 시간: 약 7분
안녕하세요! 디벨 게임즈에 오신 것을 환영합니다. 🎮
이 가이드는 가입 직후 가장 먼저 해야 할 네 가지를 순서대로 안내합니다. 천천히 따라오시면 됩니다.
- 디벨 게임즈가 어떤 곳인지 이해하기
- 로그인하기
- 내 프로필 꾸미기
- 내 소식(알림) 확인하는 법 익히기
1. 디벨 게임즈란?
디벨 게임즈는 "작은 게임을 실제 세상에 출시하는 경험"을 함께 만드는 커뮤니티입니다.
혼자서는 끝까지 가기 어려운 게임 제작을,
- 동료를 만나고
- 개발 과정을 기록하고
- 실제로 플레이하고
- 출시까지 이어가도록 돕는 공간이에요.
웹페이지가 우리의 중심 허브입니다
디벨 게임즈는 이 웹페이지를 활동의 중심으로 사용합니다.
공지, 프로젝트, 개발 기록, 쇼케이스 같은 "남는 기록"은 모두 웹에 쌓입니다.
실시간 대화나 빠른 소통은 카카오톡 오픈채팅방을 이용해요.
(오픈채팅방 입장 링크는 상단 메뉴 인큐베이팅 소개 페이지에서 확인할 수 있습니다.)
화면은 크게 두 공간으로 나뉘어요
상단 메뉴(GNB)를 보면 이렇게 구성되어 있습니다.
| 메뉴 | 주소 | 무엇을 하는 곳인가 |
|---|---|---|
| 인큐베이팅 소개 | /about | 디벨 게임즈가 어떤 프로그램인지 소개하는 외부 소개 페이지 |
| 커뮤니티 | / (일반 홈) | 자유로운 소통과 정보 공유를 위한 일반 게시판 공간 |
| 프로젝트 | /projects (프로젝트) | 실제 게임 제작 프로젝트가 모이는 프로젝트 전용 공간 |
💡 꼭 기억하세요 — "커뮤니티"와 "프로젝트"는 다른 공간입니다.
- 커뮤니티(일반 홈) 는 잡담, 질문, 정보 공유, 공지 등 일상적인 소통을 위한 게시판입니다. 팀빌딩 전이나 평소 대화는 여기서 합니다. → 자세한 사용법은 [가이드 2]
- 프로젝트(프로젝트 허브) 는 "내가 만들 게임"을 등록하고, 팀을 모으고, 패치노트와 플레이어블 빌드로 개발 과정을 기록하는 공간입니다. → 자세한 사용법은 [가이드 3~5]
둘은 게시판도 다르고 글의 성격도 다릅니다. 처음에는 헷갈릴 수 있으니, "수다는 커뮤니티 / 게임 만들기는 프로젝트"로 기억해 두세요.
로그인 없이도 둘러볼 수 있어요
가입 전이라도 커뮤니티 글과 프로젝트는 자유롭게 구경할 수 있습니다. 다만 글을 쓰거나, 프로젝트에 지원하거나, 프로필을 만들려면 로그인이 필요합니다.
2. 로그인과 계정 설정
디벨 게임즈는 "디벨로켓(kiweb) 통합 계정"으로 로그인합니다
별도의 회원가입 절차가 없습니다. 디벨로켓 계정 하나로 로그인해요.
로그인 방법
- 화면 오른쪽 위의
로그인버튼을 누릅니다. - 누르는 즉시 디벨로켓(kiweb) 계정 로그인 화면으로 이동합니다. (어떤 방식으로 로그인할지 고르는 선택 화면은 없습니다. 바로 넘어가요.)
- 디벨로켓 계정으로 인증하면, 보고 있던 페이지로 다시 돌아와 로그인이 완료됩니다.
알아두면 좋은 점
- 이메일은 바꿀 수 없습니다. 통합 계정에 연동된 이메일이 그대로 사용되며, 설정 화면에서도 이메일 칸은 잠겨 있습니다.
- 예전에 자체 회원가입으로 만든 계정이 있다면, 이제는 디벨로켓 통합 계정으로 다시 로그인하면 됩니다. (자체 회원가입 방식은 종료되었습니다.)
- 로그아웃은 오른쪽 위 프로필 이미지 옆
∨화살표 →로그아웃으로 할 수 있습니다.
3. 내 프로필 꾸미기
디벨 게임즈는 동료를 만나 함께 게임을 만드는 곳입니다. 프로필은 "내가 어떤 사람이고, 무엇을 할 수 있고, 무엇을 만들고 싶은지"를 보여주는 나의 명함이에요. 프로필이 잘 채워져 있을수록 팀에 합류하거나 팀원을 구하기가 훨씬 수월합니다.
프로필 설정 화면으로 가는 법
다음 두 가지 방법 중 편한 것을 쓰면 됩니다.
- 오른쪽 위 내 프로필 이미지를 눌러 내 공개 프로필로 간 뒤,
설정버튼 클릭 - 또는 주소창에 바로
/settings입력
설정 화면은 두 개의 탭으로 나뉘어 있습니다.
기본 정보탭 — 사용자명, 닉네임, 한 줄 소개 등 계정 기본값디벨 게임즈 프로필탭 — 직군, 기술, 관심 장르 등 팀빌딩에 쓰이는 정보
변경한 내용은 화면 맨 아래
변경사항 저장버튼을 눌러야 반영됩니다. 탭을 옮겨도 저장 버튼은 공통이니, 두 탭을 다 채운 뒤 한 번에 저장해도 됩니다.
3-1. 기본 정보 탭
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 프로필 이미지 | 동그란 이미지를 클릭하거나 이미지 변경을 눌러 업로드합니다. |
| 정방형(정사각형) 이미지를 추천하며 jpg · png · webp · gif를 지원합니다. | |
| 선택한 이미지는 저장 시점에 실제로 반영됩니다. | |
| 사용자명 | @ 뒤에 붙는 영문 아이디로, 내 프로필 주소(URL) 가 됩니다. |
| (영문 소문자, 숫자, 하이픈) 변경하면 이전 주소는 90일간 자동으로 새 주소로 연결되고, | |
| 일정 기간 변경 횟수에 제한이 있습니다. (남은 횟수가 화면에 표시돼요.) | |
| 닉네임 | 화면에 표시되는 이름입니다. 최대 15자. |
| 이메일 | 통합 계정에 연동된 값이라 수정할 수 없습니다. |
| 한 줄 소개 | 나를 표현하는 짧은 소개입니다. 최대 200자. |
3-2. 디벨 게임즈 프로필 탭 — 팀빌딩의 핵심
여기에 입력한 직군 · 보유 기술 · 관심 장르 · 만들고 싶은 게임은 내 공개 프로필과 프로젝트 팀원 화면에 표시됩니다. 다른 사람이 "이 사람과 함께할까?"를 판단하는 정보예요.
① 직군과 활동 상태
- 직군 (하나 선택):
기획자·프로그래머·아티스트·사운드·PM·운영·기타 - 활동 상태 (하나 선택):
현업자·지망생·재학생·수료생·기타
내가 어떤 역할로 팀에 기여할 수 있는지를 한눈에 보여줍니다.
② 보유 기술 / 관심 장르 (태그로 입력)
- 보유 기술: 예)
Unity,C#,Blender - 관심 장르: 예)
로그라이크,퍼즐,RPG
입력 칸에 단어를 적고 Enter 또는 쉼표(,) 를 누르면 태그(칩)로 추가됩니다. 태그 옆 X를 누르면 삭제돼요. 각 항목은 최대 20개까지, 한 태그당 최대 30자까지 넣을 수 있습니다.
③ 만들고 싶은 게임
만들고 싶은 게임이나 하고 싶은 작업을 자유롭게 적습니다. 최대 200자. 같은 목표를 가진 동료를 만나는 데 큰 도움이 됩니다.
④ 포트폴리오 링크
작업물, GitHub, 포트폴리오 사이트 등 나를 보여줄 수 있는 주소를 등록합니다.
https:// 로 시작하는 주소만 등록된다는 점에 주의하세요.
⑤ 성과 공개 (토글)
내가 참여한 프로젝트의 성과(다운로드 수 등)를 공개 프로필에 보여줄지 선택하는 스위치입니다. 끄면 나에게만 보이고, 켜면 다른 사람에게도 표시됩니다. (프로젝트 관리에서 보여지는 성과를 뜻하진 않습니다. 프로필 내에서만!)
프로필 완성도 체크
내 공개 프로필 화면에는 프로필 완성도 ○/6 표시가 뜹니다. 아래 6가지 항목을 채울수록 숫자가 올라가요.
이 배지를 누르면 바로 설정 화면으로 이동합니다.
- 한 줄 소개
- 직군
- 보유 기술
- 관심 장르
- 만들고 싶은 게임
- 포트폴리오 링크
🎯 목표는 6/6 채우기! 프로필이 비어 있으면 공개 프로필에 "디벨 게임즈 프로필을 작성하지 않았습니다"라고 표시됩니다. 첫날 5분만 투자해서 꽉 채워두세요.
4. 내 소식 확인하기 — 상단 종 모양 알림 🔔
로그인하면 화면 오른쪽 위에 종 모양(🔔) 아이콘이 생깁니다. 여기서 나에게 온 소식을 확인할 수 있어요.
어떤 알림이 오나요
주로 팀빌딩(지원·합류) 과 댓글/답글 관련 소식이 옵니다. (그 외에는 오지 않습니다.)
어떻게 동작하나요
- 읽지 않은 알림이 있으면 종 아이콘에 빨간 숫자 배지가 붙습니다. (10건 이상이면
9+로 표시) - 종을 클릭하면 알림 목록이 펼쳐지고, 그 순간 읽지 않은 알림이 읽음 처리됩니다.
- 알림은 약 1분마다 자동으로 새로고침되니, 새 소식이 오면 곧 배지에 반영됩니다.
- 알림 한 건을 누르면 관련된 글이나 프로젝트 화면으로 바로 이동합니다.
- 댓글/답글 알림을 누르면 해당 글의 댓글 영역으로 이동합니다.
| 상황 | 알림 내용 |
|---|---|
| 누군가 내 프로젝트에 지원함 | "○○○ 님이 '프로젝트명'에 지원했어요" |
| 내가 어떤 프로젝트에 지원함 | "'프로젝트명' 프로젝트에 지원했어요" |
| 내 지원이 수락됨 | "'프로젝트명' 지원이 수락되었어요" |
| 내 지원이 반려됨 | "'프로젝트명' 지원이 반려되었어요" |
| 내 글이나 프로젝트에 댓글이 달림 | "'제목'에 댓글이 달렸습니다." |
| 내 댓글에 답글이 달림 | "'제목'에 답글이 달렸습니다." |
💡 내가 지원한 프로젝트 알림에서는 알림 목록 안에서 바로
지원 취소버튼을 눌러 지원을 취소할 수 있습니다. 각 알림 오른쪽의X를 누르면 알림 하나를 삭제할 수 있고, 알림이 많이 쌓였을 때는 상단의모두 삭제로 한 번에 정리할 수 있어요.
📭 현재 알림은 사이트 안에서만(인앱) 확인합니다. 이메일이나 휴대폰 푸시 알림은 아직 제공되지 않으니, 가끔 종 아이콘을 확인하는 습관을 들이면 좋습니다.
✅ 첫걸음 체크리스트
가입 후 아래 항목을 모두 마쳤다면 준비 완료입니다!
- 디벨로켓(kiweb) 계정으로 로그인했다
기본 정보탭에서 프로필 이미지 · 닉네임 · 한 줄 소개를 채웠다디벨 게임즈 프로필탭에서 직군 · 기술 · 관심 장르 · 만들고 싶은 게임을 입력했다- 프로필 완성도 6/6을 달성했다
- 상단 종 모양 알림이 어디 있는지 확인했다
다음 가이드
이제 기본 세팅이 끝났습니다. 다음은 커뮤니티에서 소통하는 법이에요.
➡️ [가이드 2] 소통의 기본: 일반 게시판 활용법
[가이드 2] 소통의 기본: 일반 게시판 활용법
대상: 디벨 게임즈에 가입하고 프로필 세팅을 끝낸 학생 목적: 커뮤니티(일반 게시판)에서 글을 읽고, 직접 글을 쓰고, 댓글·좋아요로 소통하는 방법을 익힌다. 읽는 데 걸리는 시간: 약 8분
[가이드 1]에서 본 것처럼 디벨 게임즈에는 두 개의 공간이 있습니다.
- 커뮤니티(일반 홈,
/) — 일상적인 소통과 정보 공유를 위한 일반 게시판 ← 이번 가이드의 주제 - 프로젝트(프로젝트,
/projects) — 게임 제작 프로젝트 전용 공간 (가이드 3편부터)
팀빌딩을 시작하기 전이나 평소 질문·잡담·정보 공유는 모두 커뮤니티 게시판에서 이루어집니다.
이번 편에서 그 사용법을 처음부터 끝까지 익혀봅시다.
1. 게시판 탐색과 글 읽기
상단 메뉴에서 커뮤니티 를 누르면 일반 홈(/)으로 이동합니다. 화면은 위에서부터 다음 순서로 구성돼 있어요.
맨 위: 배너와 공지 띠
- 배너: 운영진이 올린 대표 이미지/소식이 가장 위에 보입니다.
- 공지 띠(노티 바): 배너 아래에 확성기(📣) 아이콘과 함께 줄지어 표시되는 영역입니다. 운영진이 고정(핀) 해 둔 공지·이벤트 글이에요.
- 각 줄은
[게시판이름] 공지 제목형태이며, 누르면 해당 글로 이동합니다. - 고정된 지 하루(24시간) 이내의 새 공지에는 빨간
NEW!배지가 붙습니다.
- 각 줄은
📌 중요한 안내는 거의 다 이 공지 띠에 올라옵니다. 커뮤니티에 들어오면 공지 띠부터 훑어보는 습관을 들이면 좋습니다!
게시판(카테고리) 메뉴
공지 띠 아래에는 게시판 목록이 있습니다.
게시판은 운영진이 만든 주제별 분류예요.
(예: 자유게시판, 질문, 공지 등 — 실제 목록은 운영 상황에 따라 달라집니다.)
원하는 게시판을 골라 그 안의 글만 모아 볼 수 있습니다.
검색
특정 키워드의 글을 찾고 싶다면, 화면 위쪽 검색창(모바일에서는 돋보기 🔍 아이콘)에 검색어를 입력하세요.
글 읽기
목록에서 글 카드를 누르면 글 상세 페이지로 들어갑니다.
본문을 읽고, 아래에서 좋아요·공유·댓글로 반응할 수 있어요. (→ 3번 항목)
2. 글쓰기 완벽 가이드
글쓰기 시작하기
글을 쓰려면 먼저 어느 게시판에 쓸지 정해야 합니다.
각 게시판 영역에 있는 새 글 쓰기 버튼을 누르면,
그 게시판을 선택한 상태로 작성 화면이 열립니다.
- 로그인이 안 되어 있으면 먼저 로그인 화면으로 안내됩니다.
- 일부 게시판(예: 공지)은 운영진(manager) 전용이라 일반 학생은 글을 쓸 수 없습니다.
이런 게시판은 버튼에
manager 전용으로 표시돼요.
작성 화면 둘러보기
작성 화면은 좌우로 나뉩니다.
- 왼쪽 (넓은 영역): 제목과 본문을 쓰는 곳
- 오른쪽 (좁은 옵션 영역): 게시판 선택, 태그, 요약, 커버 이미지 등 부가 설정
⚠️ 게시판 선택은 필수입니다
오른쪽 옵션 맨 위 게시판 드롭다운에서 게시판을 반드시 골라야 합니다.
선택하지 않고 저장하려 하면 빨간 오류 표시와 함께 막혀요.
(일반 글쓰기 화면에는 일반 게시판만 나타납니다.)
글을 수정할 때는 게시판을 바꿀 수 없습니다.
("글 수정에서는 게시판을 변경할 수 없습니다"라고 안내돼요.)
마크다운 에디터 100% 활용하기
본문 에디터는 버튼을 누르거나 마크다운 문법을 입력해 글을 꾸밀 수 있습니다.
상단 툴바의 기능은 다음과 같아요.
| 그룹 | 기능 |
|---|---|
| 실행 | 실행 취소(Ctrl+Z) · 다시 실행(Ctrl+Y) |
| 글자 서식 | 굵게(Ctrl+B) · 기울임(Ctrl+I) · 밑줄(Ctrl+U) · 취소선 · 인라인 코드 · 서식 제거 |
| 목록 | 글머리 기호 목록 · 번호 목록 |
| 삽입 | 링크 · 이미지 · 코드 블록 · 인용구 · 표(3×3) · 수평선 |
추가로 알아두면 편한 점:
- 마크다운 단축 입력: 줄 맨 앞에
#+공백(제목), +공백(목록),>+공백(인용구) 등을 치면 자동으로 서식이 적용됩니다. - 버블 툴바: 글자를 드래그해 선택하면, 선택 영역 위에 작은 서식 메뉴가 떠서 바로 굵게/링크 등을 적용할 수 있어요.
이미지 업로드
툴바의 이미지(🖼️) 버튼을 누르고 파일을 고르면, 이미지가 업로드되어 본문에 삽입됩니다.
글 내용에 스크린샷이나 그림을 자유롭게 넣어보세요.
오른쪽 옵션 설정 (선택 사항)
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 태그 | 글의 주제 키워드입니다. 입력 후 Enter 또는 + 버튼으로 추가합니다. |
태그를 달면 태그 탭에서 검색될 확률이 높아집니다. | |
| URL 슬러그 | 글 주소에 들어갈 영문 식별자입니다. |
| 비워두면 자동으로 처리됩니다. | |
| 요약 | 목록 카드에 보이는 짧은 소개(최대 200자)입니다. |
| 비워두면 본문에서 자동 생성됩니다. | |
| 커버 이미지 | 글 카드·상단에 보이는 대표 이미지입니다. |
| 권장 비율은 5:3. | |
| 컬렉션 | 내가 만든 컬렉션(글 모음)에 이 글을 넣습니다. |
| 컬렉션은 프로필 → 컬렉션 탭에서 만들 수 있어요. |
미리보기 · 임시저장 · 발행
- 오른쪽 아래
미리보기버튼으로 실제 게시될 모습을 확인할 수 있습니다. - 화면 상단 헤더에서 임시저장(아직 공개 안 함)과 발행(공개 게시)을 선택합니다.
✅ 글쓰기 흐름 요약: 게시판의
새 글 쓰기→ 제목·본문 작성 → 게시판 선택 확인(필수) → (선택) 태그·요약·커버 설정 → 미리보기 → 발행
3. 소통하기 — 댓글 · 대댓글 · 좋아요 · 공유
글 상세 페이지 아래쪽에는 다른 사람과 소통할 수 있는 기능들이 모여 있습니다.
좋아요 ❤️
- 글이 마음에 들면 하트 버튼을 눌러 좋아요를 표시합니다. 누른 좋아요는 글 작성자에게 힘이 되고, 인기순 탭에도 반영됩니다.
- 좋아요는 로그인했을 때만 누를 수 있어요.
- 내가 쓴 글에는 좋아요를 누를 수 없습니다.
공유 🔗
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댓글 💬
글 맨 아래 댓글 영역에서 의견을 남길 수 있습니다.
- 입력창에 내용을 적고
등록하기를 누르면 댓글이 달립니다. (Ctrl/⌘+Enter단축키로도 등록돼요.) - 댓글 작성에는 로그인이 필요합니다. (로그인 전에는 "댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다"라고 안내돼요.)
- 내가 쓴 댓글은 수정 · 삭제할 수 있습니다.
- 내가 쓴 댓글은 글 작성자에게 알림으로 전달됩니다. 알림에는 댓글 내용이 바로 보이지 않고, "댓글이 달렸습니다" 정도로만 표시돼요.
- 프로젝트 글에 댓글을 남기면 프로젝트 작성자와 팀원에게도 댓글 알림이 갈수 있습니다.
대댓글(답글)
- 댓글 아래의
답글달기를 누르면, 그 댓글에 대한 답글을 달 수 있습니다. - 답글은 원래 댓글 밑에 들여쓰기되어 표시됩니다.
- 답글은 한 단계까지만 달 수 있습니다. (답글에 또 답글을 다는 형태는 지원하지 않아요. 대화가 길어지면 새 댓글로 이어가면 됩니다.)
✅ 일반 게시판 체크리스트
- 커뮤니티 홈에서 공지 띠 · 추천 탭 · 인기순 탭의 차이를 안다
- 게시판의
새 글 쓰기로 글을 작성하고, 게시판 선택이 필수임을 안다 - 에디터 툴바로 글자 서식·목록·이미지·표를 넣어봤다
- 다른 사람 글에 좋아요와 댓글을 남겨봤다
- 댓글에 답글(대댓글) 을 달아봤다
다음 가이드
이제 커뮤니티에서 소통하는 법을 익혔습니다. 다음은 본격적으로 내 게임 프로젝트를 만드는 방법이에요.
➡️ [가이드 3] 내 게임 만들기: 프로젝트 등록과 세팅 (팀장용)
[가이드 3] 내 게임 만들기: 프로젝트 등록과 세팅 (팀장용)
대상: 직접 게임 프로젝트를 시작하려는 학생 (= 팀장) 목적: 프로젝트를 등록해 팀장이 되고, 기본 정보를 채우고, 진행 단계를 관리하는 방법을 익힌다. 읽는 데 걸리는 시간: 약 8분
아이디어가 있다면 이제 직접 프로젝트를 개설할 차례입니다. 이 가이드는 "내가 만들 게임"을 등록하는 팀장을 위한 안내예요.
💡 먼저 알아두세요 — 프로젝트를 등록하면 자동으로 팀장이 됩니다. 별도로 "팀장 신청" 같은 절차가 없습니다. 프로젝트 글을 작성하는 순간, 작성자(나)가 그 프로젝트의 팀장으로 자동 등록돼요. 팀장은 프로젝트 수정, 팀원 관리, 진행 단계 변경, 패치노트 작성·수정·삭제를 할 수 있습니다.
1. 프로젝트 게시글 작성하기
어디서 시작하나요
게임 프로젝트는 **일반 커뮤니티가 아니라 프로젝트**에 등록합니다.
- 상단 메뉴에서
프로젝트를 눌러 프로젝트(/projects)로 갑니다. - 프로젝트 게시판의
프로젝트 등록버튼을 눌러 작성 화면을 엽니다.
작성 화면 구성(좌측 본문 / 우측 옵션)은 일반 글쓰기와 같습니다. ([가이드 2]에서 익힌 그대로예요.) 다른 점은 오른쪽 옵션에서 "프로젝트" 정보를 입력한다는 것입니다.
게시판과 "프로젝트 공간" 선택
오른쪽 옵션에서 두 가지를 고릅니다.
- 게시판 — 프로젝트 게시판을 선택합니다. (선택은 필수입니다.)
- 프로젝트 공간 — 프로젝트 게시판을 고르면 나타나는 드롭다운입니다. 다음 중 목적에 맞는 것을 선택해요.
| 프로젝트 공간 | 용도 |
|---|---|
| 프로젝트 관리 | 개발 과정과 진행 상황을 기록하는 핵심 공간. |
| 게임 프로젝트를 만들려면 이걸 선택하세요. | |
| 프로젝트 쇼케이스 | 완성한 프로젝트를 발표용으로 전시 |
| (→ [가이드 6]) | |
| 이벤트 | 게임잼·공모전·챌린지 소식 공유 |
| 정기 미팅 | 주간 모임·피드백 정리 |
| 질문 | 진행 중 막힌 문제를 함께 해결 |
🎯 게임 프로젝트를 개설할 때는 프로젝트 공간을
프로젝트 관리로 선택하세요. 그래야 아래에서 설명할 팀·진행 단계·성과 같은 프로젝트 정보 입력란이 나타납니다.
제목과 개요(본문) 작성
- 제목: 프로젝트(게임) 이름을 적습니다.
- 본문: 마크다운 에디터로 프로젝트 소개·기획 내용을 자유롭게 작성합니다. (에디터 사용법은 [가이드 2]의 "마크다운 에디터 100% 활용하기" 참고)
작성을 마치면 화면 상단에서 발행해 프로젝트를 공개합니다.
2. 기본 정보 입력 (팀명·장르·플랫폼 등)
프로젝트 공간을 프로젝트 관리 로 선택하면, 오른쪽 옵션에 프로젝트 정보 입력란이 펼쳐집니다. 팀빌딩과 진행 관리에 쓰이는 정보예요.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 팀 / 제작자 (필수) | 팀 이름 또는 제작자명 (예: Team Afterglow) |
| 장르 | 예: 액션, 퍼즐 |
| 프로젝트 팀장 | 이 프로젝트의 팀장은 회원님(작성자) 입니다. |
| 등록 폼에는 내 프로필이 읽기 전용으로 표시돼요. | |
| (팀원은 등록 후 합류시킵니다 → [가이드 4]) | |
| 대표자 유형 | 재학생 · 수료생 · 외부 참여자 중 선택 |
| 연락처 / 이메일 | 운영 연락용 정보 |
| 진행 단계 | 현재 단계 (기본값 팀 빌딩. 등록 후에도 언제든 변경 가능 → 3번 항목) |
| 출시 플랫폼 | 예: Steam, STOVE, Google Play |
| 출시일 / 예정일 | 날짜 선택 |
| 빌드 / 스토어 / 성과 증빙 링크 | https:// 로 시작하는 외부 링크 |
추가로 성과 데이터(다운로드, 위시리스트, 피드백, 매출, 테스트 참여자, 일 접속자, 성과 집계 기준일, 수상 이력)도 입력할 수 있습니다.
출시 후 성과가 쌓이면 채워 넣으면 됩니다. (지금 비워둬도 괜찮아요.)
💡 이 정보들은 등록 후 프로젝트 상세의 진행 관리 화면에 정리되어 보입니다. 처음부터 완벽하게 채울 필요는 없고, 진행하면서 보완하면 됩니다.
3. 진행 단계 관리
프로젝트는 제작 과정에 따라 진행 단계가 바뀝니다. 다른 사람이 "이 프로젝트가 지금 어느 단계인지"를 한눈에 알 수 있게 해줘요.
단계는 이렇게 흘러갑니다
팀 빌딩 → 기획 → 개발 → 피드백 → 작품 제출 → (출시 작품 선정)
| 단계 | 의미 | 누가 바꾸나 |
|---|---|---|
| 팀 빌딩 | 팀원을 모으는 단계 (등록 시 기본값) | 팀장 |
| 기획 | 게임 기획을 다듬는 단계 | 팀장 |
| 개발 | 실제 개발 진행 | 팀장 |
| 피드백 | 플레이 테스트·피드백 수렴 | 팀장 |
| 작품 제출 | 출시작 심사를 위해 제출 | 팀장 |
| 출시 작품 선정 | 운영진 심사로 선정된 상태 | 운영진(manager) 전용 |
📌
출시 작품 선정은 팀장이 직접 누를 수 없습니다. 이 단계는 운영진이 작품을 심사해 선정했을 때만 도달합니다. 팀장이 바꿀 수 있는 범위는팀 빌딩~작품 제출까지예요. (작품 제출·심사는 [가이드 6]에서 다룹니다.)
단계 바꾸는 법
- 내 프로젝트 상세 페이지로 들어갑니다.
진행 관리영역의 진행 단계 줄에서, 바꾸고 싶은 단계 버튼을 클릭합니다.- 현재 단계는 파란색으로 강조 표시되고, 변경하면 "진행 단계를 '○○'(으)로 변경했습니다" 안내가 뜹니다.
단계 변경 버튼은 팀장(또는 운영진)에게만 활성화됩니다. 일반 방문자에게는 현재 단계가 표시만 되고 클릭되지 않아요.
4. 등록 후 알아둘 점
- 팀원 모으기: 프로젝트 등록 후 다른 학생이 "함께하고 싶어요"로 지원하면,
팀장이
팀 관리탭에서 수락합니다. → 자세한 내용은 [가이드 4] - 개발 기록 남기기: 진행하면서 패치노트로 작업 일지를 쓰고, 플레이어블 빌드를 올릴 수 있습니다. → [가이드 5]
- 프로젝트 삭제: 프로젝트 글은 팀장이라도 삭제할 수 없습니다. 매니저 권한을 가진 직원에게 문의하세요.
✅ 프로젝트 등록 체크리스트
프로젝트허브에서새 글 쓰기로 작성 화면을 열었다- 게시판을 고르고, 프로젝트 공간을
프로젝트 관리로 선택했다 - 제목·개요를 쓰고, 팀 / 제작자(필수)와 장르·플랫폼을 입력했다
- 발행해서 프로젝트가 공개됐고, 내가 팀장이 된 것을 확인했다
진행 관리에서 진행 단계를 바꿔봤다
다음 가이드
프로젝트를 열었으니 이제 함께할 동료를 모을 차례입니다.
➡️ [가이드 4] 동료 찾기: 팀 빌딩과 합류 가이드 (공통)
[가이드 4] 동료 찾기: 팀 빌딩과 합류 가이드 (공통)
대상: 팀에 합류하려는 학생(팀원) + 팀원을 모으는 학생(팀장) 모두 목적: 프로젝트에 지원해 합류하는 법과, 지원자를 받아 팀을 꾸리는 법을 익힌다. 읽는 데 걸리는 시간: 약 7분
디벨 게임즈의 팀 합류는 "지원 → 승인" 방식입니다.
💡 핵심 — 팀장이 사람을 찾아 끌어오는 게 아니라, 관심 있는 사람이 먼저 "지원"합니다. 마음에 드는 프로젝트를 발견한 학생이 "함께하고 싶어요" 로 지원하면, 그 프로젝트의 팀장이 지원자의 프로필을 보고 수락 또는 거절합니다. 이 한 가지 흐름만 기억하면 됩니다.
이 가이드는 두 관점으로 나뉩니다.
- 1. 지원하기 — 팀에 합류하고 싶은 팀원 관점
- 2. 팀원 관리하기 — 팀을 꾸리는 팀장 관점
1. 지원하기 (팀원 관점)
① 참가할 프로젝트 찾기
상단 메뉴 프로젝트(/projects)에서 진행 중인 프로젝트들을 둘러봅니다.
관심 가는 프로젝트의 상세 페이지로 들어가 소개·진행 단계·팀 구성을 확인하세요.
🔎 좋은 지원을 위해 [가이드 1]에서 만든 내 프로필을 먼저 채워두세요. 팀장은 지원자의 직군·보유 기술을 보고 합류를 결정합니다. 프로필이 비어 있으면 "직군 미입력"으로 보여 합류 확률이 낮아져요.
② "함께하고 싶어요"로 지원하기
함께하고 싶은 프로젝트를 찾았다면,
프로젝트 상세(또는 쇼케이스 상세) 페이지의 함께하고 싶어요 버튼을 누릅니다.
- 지원하면 버튼이
지원 완료표시로 바뀌고, 옆에지원 취소버튼이 생깁니다. - 공개된 프로젝트에만 지원할 수 있습니다.
③ 지원 취소 / 결과 확인
- 지원 취소: 마음이 바뀌면
지원 취소버튼을 누르면 됩니다. (상단 🔔 알림 목록에서도 바로 취소할 수 있어요 — [가이드 1] 참고) - 수락되면: "'프로젝트명' 지원이 수락되었어요" 알림이 옵니다. 이제 팀원이 된 거예요! 🎉
- 거절되면: "지원이 반려되었어요"라고 표시되며, 원하면
다시 함께하고 싶어요로 재지원할 수 있습니다.
📬 지원·수락·거절·취소는 모두 상단 종 모양 알림으로 전달됩니다. 알림을 종종 확인하세요. 내 프로젝트에 댓글이 달렸을 때도 종 모양 알림으로 확인할 수 있습니다.
2. 팀원 관리하기 (팀장 관점)
팀장은 프로젝트 상세의 팀 관리 탭에서 팀원과 지원자를 모두 관리합니다.
팀 관리탭은 팀원·권한·지원을 한 화면에서 다루는 곳입니다.(지원 수락과 팀원 관리는 팀장에게만 보입니다.
일반 방문자에게는 현재 팀원 목록만 표시돼요.)
① 지원자 확인 후 수락 / 거절하기
팀 관리 탭의 지원 현황 영역에 지원자 목록이 뜹니다.
(이 영역은 팀장·운영진에게만 보입니다.)
- 각 지원자 카드에는 프로필 이미지, 이름, 직군, 주요 기술이 요약됩니다.
- 지원자를 클릭하면 공개 프로필을 자세히 볼 수 있습니다.
- 판단이 서면
수락또는거절을 누릅니다.- 수락하면 "○○ 님의 지원을 수락했습니다" 안내가 뜨고, 지원자가 팀원으로 합류합니다.
- 수락/거절 결과는 지원자에게 알림으로 전달됩니다.
② 현재 팀원 관리
팀 관리 탭의 현재 팀원 영역에서 팀 구성을 관리합니다.
- 팀장에게는
팀장 및 관리 권한배지가 붙습니다. - 각 팀원 옆 버튼으로 팀원 제거가 가능합니다.
③ 팀장 권한 넘겨주기
팀을 떠나거나 리더를 바꿔야 할 때,
다른 팀원에게 팀장 자리를 넘길 수 있습니다.
- 현재 팀원 영역에서, 팀장이 아닌 팀원 옆
팀장 권한 넘겨주기버튼을 누릅니다. - "○○ 님에게 팀장 권한을 넘겨줄까요?" 확인 후 진행됩니다.
- 권한을 넘기면 그 즉시 관리 권한이 상대에게 이전됩니다. (이 작업은 현재 팀장 또는 운영진만 할 수 있어요.)
⚠️ 마지막 한 명 남은 팀장은 팀원으로 바꾸거나 제거할 수 없습니다.
프로젝트에 팀장이 한 명도 없는 상태를 막기 위한 안전장치예요.
팀을 떠나려면 먼저 다른 사람에게 팀장 권한을 넘긴 뒤 나가면 됩니다.
한눈에 보는 합류 흐름
[팀원] 프로젝트 발견 → "함께하고 싶어요" 지원
│
▼ (알림)
[팀장] 팀 관리 탭 → 지원자 프로필 확인 → 수락 / 거절
│
▼ (알림)
[팀원] 수락되면 합류 완료 🎉 / 거절되면 재지원 가능
✅ 팀 빌딩 체크리스트
팀원이라면
- 내 프로필(직군·기술)을 채웠다
- 관심 프로젝트에서
함께하고 싶어요로 지원했다 - 알림으로 수락/거절 결과를 확인하는 법을 안다
팀장이라면
팀 관리탭에서 지원자 프로필을 확인하고수락/거절을 해봤다- 필요 시
팀장 권한 넘겨주기로 리더를 바꿀 수 있음을 안다 - 마지막 팀장은 제거되지 않는다는 점을 안다
다음 가이드
팀이 꾸려졌다면, 이제 개발 과정을 기록하고 빌드를 공유할 차례입니다.
➡️ [가이드 5] 개발의 발자취: 패치노트와 플레이어블 빌드
[가이드 5] 개발의 발자취: 패치노트와 플레이어블 빌드
대상: 프로젝트를 진행 중인 팀장·팀원 목적: 패치노트로 개발 과정을 기록하고, 플레이어블 WebGL 빌드를 올려 웹에서 바로 플레이하게 만드는 법을 익힌다. 읽는 데 걸리는 시간: 약 8분
프로젝트를 등록하고 팀을 꾸렸다면, 이제 개발 과정을 기록할 차례입니다.
디벨 게임즈의 가장 강력한 기능 두 가지를 다뤄요.
- 패치노트 — 무엇이 어떻게 바뀌었는지 버전별로 남기는 작업 일지
- 플레이어블 빌드 — 게임을 웹에서 바로 플레이하게 해주는 WebGL 빌드
💡 누가 쓸 수 있나요?. 패치노트 작성·수정과 빌드 업로드는 팀장과 팀원 모두 할 수 있습니다.
(단, 패치노트 삭제는 팀장·운영진만 가능해요.)
이 기능들은 프로젝트 상세 페이지의 패치노트 탭(업데이트 기록)에 모여 있습니다.
1. 패치노트(작업 일지) 작성 및 수정하기
패치노트 작성하기
패치노트 탭을 열면 (팀원이라면) 상단에 작성 폼이 있습니다.
다음을 입력해요.
| 입력란 | 설명 |
|---|---|
| 변경 유형 | 신규 · 개선 · 수정 · 밸런스 · 기타 중 선택 |
| 버전 | 예: v0.2.0 (선택) |
| 패치 제목 | 이번 패치를 한 줄로 (선택, 최대 100자) |
| 본문 | 변경 내용 작성. 마크다운·이미지 지원, 최대 5000자 |
본문 에디터는 [가이드 2]의 마크다운 에디터와 같습니다.
(예시 안내문: "변경 내용을 작성하세요. 예) 보스 패턴 추가 / 점프 물리 개선")
입력을 마치고 패치노트 등록 을 누르면, 패치노트가 타임라인 맨 위에 추가됩니다.
기록이 쌓일수록 프로젝트의 성장 과정이 한눈에 보여요.
패치노트 수정 / 삭제하기
- 수정: 기존 패치노트 항목에서 수정에 들어가 유형·버전·제목·본문을 고치고
저장합니다. 수정한 패치노트에는수정됨 · 날짜가 표시됩니다. - 삭제: "이 패치노트를 삭제할까요?" 확인 후 삭제됩니다.삭제는 팀장·운영진만 할 수 있어요.
📝 패치노트는 "빌드 업데이트·개선·수정 내역을 버전별로 기록"하는 곳입니다.
작은 변화라도 자주 남겨두면 나중에 포트폴리오와 회고에 큰 자산이 됩니다.
2. [핵심] 플레이어블 WebGL 빌드 올리기
패치노트에 WebGL 빌드(.zip) 를 붙이면,
그 버전을 웹 페이지에서 바로 플레이할 수 있습니다.
디벨 게임즈의 핵심 기능이에요.
① 유니티 등에서 WebGL로 빌드하기
- 게임 엔진(예: Unity)에서 플랫폼을 WebGL로 선택해 빌드합니다.
- 빌드 결과 폴더에는
index.html이 포함되어 있어야 합니다. (이 파일이 게임을 실행하는 진입점이에요.)
⚡ 팁: Unity에서 Brotli 압축(압축 해제 폴백 OFF) 으로 빌드하면 더 빠르고 가볍게 실행됩니다.
② .zip으로 압축하기
index.html이 들어 있는 빌드 폴더를 통째로.zip으로 압축합니다.- 업로드는
.zip파일만 받습니다.
⚠️ 압축할 때
index.html이 zip의 최상단에 오도록 빌드 폴더 자체를 압축하세요.엉뚱한 상위 폴더까지 감싸면 실행이 안 될 수 있습니다.
③ 패치노트에 빌드 업로드하기
패치노트탭에서 빌드를 붙일 패치노트 항목을 찾습니다.- 항목의
WebGL 빌드(.zip) 업로드버튼을 눌러 zip 파일을 선택합니다. - 업로드가 진행되면
업로드 중 (진행 수/전체 수)으로 상태가 표시됩니다. (zip 안의 파일들이 차례로 올라가요.) - 완료되면 그 패치노트 버전에 빌드가 연결됩니다.
추가로:
- 이미 빌드가 있는 항목은
빌드 교체로 새 빌드를 덮어쓸 수 있습니다. 빌드 삭제는 팀장/팀원/운영진 전부 가능합니다. (단, 제 3자는 절때 삭제할 수 없어요!)- 빌드는 패치노트별로 보존되어, 이전 버전과 비교 플레이가 가능합니다.
3. 웹에서 바로 플레이하기 (클릭-투-플레이)
빌드를 올리면, 패치노트 탭 상단의 PLAYABLE BUILD 영역에서 누구나 바로 플레이할 수 있습니다.
어떻게 동작하나요
- 처음에는
클릭하면 게임이 실행됩니다버튼만 보입니다. - 이 버튼을 눌러야 비로소 게임이 로드되어 브라우저 안에서 실행됩니다.
플레이 중 알아둘 점
- 빌드가 여러 버전 있으면, 상단의 버전 칩으로 전환해 이전 버전과 비교 플레이할 수 있습니다.
전체화면버튼으로 크게 즐길 수 있어요.- 조작이 바로 안 되면, 안내처럼 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 진행하세요. (키보드/마우스 입력을 게임이 잡도록 하는 동작이에요.)
✅ 개발 기록 체크리스트
패치노트탭에서 변경 유형·버전·내용을 적어 패치노트를 등록했다- (수정 시)
수정됨 · 날짜표시를 확인했다 - WebGL 빌드를
index.html포함해.zip으로 압축했다 - 패치노트 항목에
WebGL 빌드(.zip) 업로드로 빌드를 올렸다 - 상단 PLAYABLE BUILD에서
클릭하면 게임이 실행됩니다로 직접 플레이해봤다
다음 가이드
개발 기록과 플레이 빌드까지 쌓았다면, 마지막은 결과물을 세상에 알리는 단계입니다.
➡️ [가이드 6] 결과물 자랑하기: 특강 수강 및 쇼케이스 등록
[가이드 6] 결과물 자랑하기: 특강 수강 및 쇼케이스 등록
대상: 프로젝트를 완성해 가는 팀장·팀원 목적: 운영진이 제공하는 특강으로 학습하고, 완성한 작품을 심사받아 쇼케이스에 전시하는 과정을 익힌다. 읽는 데 걸리는 시간: 약 7분
프로젝트가 무르익었다면, 이제 배우고 → 심사받고 → 자랑하는 마지막 단계입니다.
- 특강 수강 — 운영진이 제공하는 학습 자료
- 출시작 심사 신청 — 작품을 제출하고 운영진 피드백 받기
- 쇼케이스 등록 — 완성작을 전시하고 대표 발표자 지정
1. 특강(Lecture) 자료로 학습하기
디벨 게임즈에는 운영진이 제공하는 특강 자료가 있습니다.
출시·성과·기획 같은 주제를 글로 정리한 학습 콘텐츠예요.
특강 보는 법
- 프로젝트 게시판(특강이 제공되는 게시판)에 들어갑니다.
- 상단 탭에서
특강을 선택하면 특강 목록이 보입니다. - 원하는 특강을 열면, 챕터(목차)별로 나뉜 학습 자료를 읽을 수 있습니다.
특강 화면 활용
- 왼쪽(또는 상단)의 챕터 목록에서 원하는 주제로 바로 이동할 수 있습니다.
- 본문을 다 읽으면 이전 / 다음 챕터로 넘어가며 순서대로 학습하세요.
📚 특강은 운영진이 작성·관리합니다.
학생은 자료를 읽으며 학습하는 용도예요.
(직접 특강을 만들 수는 없습니다.)
2. 출시작 심사 신청
작품이 어느 정도 완성되면, 운영진의 출시작 심사를 받을 수 있습니다.
① 작품 제출하기
심사는 진행 단계를 작품 제출로 바꾸면 신청됩니다.
- 내 프로젝트 상세 →
진행 관리로 갑니다. - 진행 단계에서
작품 제출을 클릭합니다. (진행 단계 변경법은 [가이드 3] 참고)
팀장이 직접 바꿀 수 있는 마지막 단계가
작품 제출입니다. 그다음 단계인출시 작품 선정은 운영진 심사로만 도달해요.
② 운영진 심사와 결과 확인
작품을 제출하면 운영진이 작품 심사를 진행합니다.
결과는 두 가지예요.
| 결과 | 의미 |
|---|---|
| 선정 | 출시작으로 뽑혔습니다. 진행 단계가 출시 작품 선정 으로 바뀝니다. 🎉 |
| 미선정 | 이번에는 선정되지 않았습니다. |
- 선정/미선정 결과 배지는 프로젝트에 표시되어 누구나 볼 수 있습니다.
- 미선정 사유 등 상세 심사 코멘트는 운영진에게만 보입니다. (피드백이 필요하면 운영진에게 문의하세요.)
💡 선정된 프로젝트의 진행 단계를 나중에 다른 단계로 되돌리면, 선정 상태·사유·심사자 정보가 초기화됩니다. 진행 단계와 심사 상태가 어긋나지 않도록 한 장치예요.
3. 쇼케이스 등록하기
심사·완성을 거친 프로젝트는 쇼케이스로 전시해 발표할 수 있습니다.
① 완료된 프로젝트를 쇼케이스에 연동하기
쇼케이스는 이미 등록한 프로젝트를 골라 발표용으로 구성합니다.
(새로 처음부터 쓰는 게 아니에요.)
- 프로젝트 홈에서
프로젝트 등록로 작성 화면을 엽니다. - 게시판을 고르고, 프로젝트 공간을
프로젝트 쇼케이스로 선택합니다. 프로젝트 선택(필수)에서 내 프로젝트를 고릅니다.
- 선택하면 제목·팀·장르·개요 본문이 자동으로 채워집니다. (프로젝트 관리에 등록한 정보를 가져와요.)
- 필요하면 장르·발표 예정일 등을 보완합니다.
⚠️ 쇼케이스에 연동하려면 먼저
프로젝트 관리로 등록된 프로젝트가 있어야 합니다.([가이드 3] 참고)
없으면 "프로젝트 관리 탭에 먼저 프로젝트 글을 등록해주세요"라고 안내돼요.
② 대표 발표자 지정하기
쇼케이스에는 팀을 대표해 발표할 대표 발표자를 지정합니다.
- 기본값은 해당 프로젝트의 팀장입니다.
- 바꾸려면, 선택한 프로젝트의 팀원 목록에서
발표자로 선정버튼을 눌러 지정합니다.
작성을 마치면 발행해 쇼케이스를 공개합니다.
③ 쇼케이스 상세 화면
등록된 쇼케이스 상세에는 연결된 프로젝트의 팀원 프로필 이미지와 이름이 함께 표시되고,
대표 발표자에게는 배지가 붙습니다.
팀원 카드를 누르면 공개 프로필을 볼 수 있어요.
✅ 마무리 체크리스트
특강탭에서 운영진 학습 자료를 챕터별로 읽어봤다- 작품이 준비되면 진행 단계를
작품 제출로 바꿔 심사를 신청한다 - 선정/미선정 결과를 확인하는 법을 안다
- 프로젝트 공간
프로젝트 쇼케이스로 완성작을 연동했다 - 대표 발표자를 지정하고 쇼케이스를 발행했다
🎓 가이드 시리즈를 모두 마쳤습니다!
축하합니다. 이제 디벨 게임즈의 모든 핵심 기능을 익혔어요.
- [가이드 1] 시작하기 — 로그인과 프로필
- [가이드 2] 일반 게시판으로 소통하기
- [가이드 3] 프로젝트 등록과 세팅 (팀장)
- [가이드 4] 팀 빌딩과 합류
- [가이드 5] 패치노트와 플레이어블 빌드
- [가이드 6] 특강 수강과 쇼케이스 등록 ← 지금 여기
이제 직접 동료를 만나 게임을 만들고, 세상에 출시하는 경험을 시작해 보세요.
이 모든 과정을, 디벨 게임즈가 함께합니다. 🚀

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