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한 달 동안 준비한 게임 컨셉 기획을 발표하고, 강사진 심사와 참가자 투표를 통해 우수작을 선정했던 날입니다.



AI는 개발 진입 장벽을 낮추고 소규모 팀의 가능성을 키우지만, 기획·판단·검수 능력은 여전히 사람의 핵심 역할로 남아 있습니다. 이번 인터뷰는 게임업계가 이제 “AI를 쓸지 말지”가 아니라 “어떻게 잘 활용할지”를 고민해야 하는 단계에 왔음을 보여줍니다.


안녕하세요 디벨게임즈 입니다! 7월 24일 오프라인 쇼케이스 및 인디게임 개발 토크쇼 진행을 했는데요 무려 디벨로켓 이전 기수 선배님이 직접 개발한 인디게임이 텀블벅 펀딩 200% 달성이라는 성과를 이루었습니다. 그래서 저번 토크쇼에서 게임 기획부터 개발, 펀딩 성공까지의 과정과 그 속에서 겪은 시행착오, 경험을 생생하게 들려드렸었지요! 다음에도 쇼케이스


8월5일 수요일에 디벨게임즈에서는 컨셉 기획 공모전을 진행합니다. 한 달 동안 준비한 게임 컨셉 기획을 발표하고, 강사진 심사와 참가자 투표를 통해 우수작을 선정합니다. 별도의 발표 자료를 새로 만들 필요 없이 취업 포트폴리오 문서 형태 그대로 발표하셔도 됩니다. 실제 취업에 활용할 수 있는 포트폴리오를 완성하고 피드백까지 받을 수 있는 좋은 기회입니다.


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