8월 13일 오프라인 모임


이번 주제는 "AI 프로토타입 - 하네스 엔지니어링"이었습니다. 특히나 게임의 프로토타입을 제작하고 핵심 재미를 검증하는데 있어, AI의 도입은 생산성의 혁신이었죠. 하지만 무턱대고 "해줘"로 돌아가는 편리한 도구는 아니죠.
이번 오프라인 모임에서는 하네스 엔지니어링에 대해서 말씀을 나누고 빠른 작업환경을 구성하기 위한 노하우들을 공유하는 자리로 진행했습니다. 많은 인사이트를 얻어가시고 AI 기초체력을 갖춰가시는 자리가 되셨길 바랍니다!

📌 다음 일정: [ 8월 18일 / 8월 20일 온라인 공개 멘토링 ]
📌 참여 방법: [ 디벨게임즈 오픈카카오톡방 공지 예정 ]
📌 진행 내용: [ 참여자 AI 구성 질의응답 시간 ]
궁금한 점은 댓글로 편하게 남겨주세요. 다음 세션에서 또 만나요! 🎮

한 달 동안 준비한 게임 컨셉 기획을 발표하고, 강사진 심사와 참가자 투표를 통해 우수작을 선정했던 날입니다.

안녕하세요 디벨게임즈 입니다! 7월 24일 오프라인 쇼케이스 및 인디게임 개발 토크쇼 진행을 했는데요 무려 디벨로켓 이전 기수 선배님이 직접 개발한 인디게임이 텀블벅 펀딩 200% 달성이라는 성과를 이루었습니다. 그래서 저번 토크쇼에서 게임 기획부터 개발, 펀딩 성공까지의 과정과 그 속에서 겪은 시행착오, 경험을 생생하게 들려드렸었지요! 다음에도 쇼케이스

🎨 우리 프로젝트에도 '표지'를 달아주고 싶어요 (아직 비공식입니다!) 안녕하세요, 디벨게임즈 개발을 맡고 있는 주병현 매니저입니다. 먼저 솔직하게 말씀드리면, 이 글은 정식 공지가 아니라 제 개인적인 바람을 담은 이야기예요. 아직 결정난 사항도 아니고, 정해진 것도 없습니다. 그냥 개발하는 사람으로서 "이건 우리 커뮤니티에 꼭 있었으면 좋
댓글 1
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다들 고생하셨습니다>_<!!!