8월 5일 기획 공모전

한 달 동안 준비한 게임 컨셉 기획을 발표하고, 강사진 심사와 참가자 투표를 통해 우수작을 선정했던 날입니다.
실제 취업에 활용할 수 있는 포트폴리오를 완성하고 피드백까지 받을 수 있는 좋은 기회의 시간을 참여해주신 분들에게 감사하다는 말씀 드립니다.
추가로 상 받으신 세 분 진심으로 축하드립니다!









이번 주제는 "AI 프로토타입 - 하네스 엔지니어링"이었습니다. 특히나 게임의 프로토타입을 제작하고 핵심 재미를 검증하는데 있어, AI의 도입은 생산성의 혁신이었죠. 하지만 무턱대고 "해줘"로 돌아가는 편리한 도구는 아니죠. 이번 오프라인 모임에서는 하네스 엔지니어링에 대해서 말씀을 나누고 빠른 작업환경을 구성하기 위한 노하우들을 공유하는 자리로 진행했습니

안녕하세요 디벨게임즈 입니다! 7월 24일 오프라인 쇼케이스 및 인디게임 개발 토크쇼 진행을 했는데요 무려 디벨로켓 이전 기수 선배님이 직접 개발한 인디게임이 텀블벅 펀딩 200% 달성이라는 성과를 이루었습니다. 그래서 저번 토크쇼에서 게임 기획부터 개발, 펀딩 성공까지의 과정과 그 속에서 겪은 시행착오, 경험을 생생하게 들려드렸었지요! 다음에도 쇼케이스

🎨 우리 프로젝트에도 '표지'를 달아주고 싶어요 (아직 비공식입니다!) 안녕하세요, 디벨게임즈 개발을 맡고 있는 주병현 매니저입니다. 먼저 솔직하게 말씀드리면, 이 글은 정식 공지가 아니라 제 개인적인 바람을 담은 이야기예요. 아직 결정난 사항도 아니고, 정해진 것도 없습니다. 그냥 개발하는 사람으로서 "이건 우리 커뮤니티에 꼭 있었으면 좋
댓글 1
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
모두 고생하셨습니다...!