🎵 멀티 플랫폼 리듬게임 '프로젝트 탭-크로스(TAP-CROSS)' 기획서
《DJMAX》, 《탭소닉 볼드》 등 정통 건반형 리듬게임의 노하우와 고난도 서열표 공략을 즐기는 PC/콘솔 기반의 숙련된 유저층.
서브 타겟 (1020 서브컬처 및 모바일 캐주얼 유저)
《프로젝트 세카이》, 《탭소닉 탑》처럼 매력적인 캐릭터 연출, 아이돌 육성 요소, 스토리 수집을 선호하는 모바일 중심의 유저층.
우리 게임은 하나의 계정으로 두 플랫폼의 한계를 서로 완벽하게 보완합니다. 집에서는 PC 화면에서 최대 6키 배치로 묵직한 키보드 타격감과 하드코어한 건반 패턴을 공략하고, 밖에서는 모바일 화면에 최적화된 최대 6라인의 가변 레이아웃 속에서 유동적인 탭앤슬라이드 액션과 아이돌 육성(방치형 스케줄 관리)을 이어갈 수 있습니다. 플레이 제한 라인을 통일하여 플랫폼 간 이질감을 최소화하고, 언제 어디서나 유저가 원하는 최적의 방식으로 리듬을 즐길 수 있도록 만듭니다."
PC 버전은 《탭소닉 볼드》 스타일의 정교한 노트 처리와 기계식 키보드의 타격감을 극대화한 최대 6키 패턴을 제공합니다.
모바일 버전은 《탭소닉 탑》 특유의 유동적 라인 변경 액션을 가상 터치 스크린 한계에 맞춘 최대 6라인 레이아웃으로 구현하여, 터치와 슬라이드 제스처의 직관성을 높입니다.
육성과 피지컬의 분리 (밸런스 솔루션)
캐릭터 육성 수치는 '스토리 해금', '방치형 재화 보너스', '스킬 연출 비주얼'에만 영향을 줍니다.
실제 리듬게임 플레이 점수(판정 및 서열표)에는 순수 피지컬만 반영되도록 설계하여 코어 유저의 반발을 차단하고 수집의 재미를 동시에 잡습니다.
현대적이고 감각적인 UI/UX 템플릿에 세련된 애니메이션 캐릭터 디자인을 융합합니다.
듀얼 비주얼 모드
PC 모드: 가독성을 최우선으로 한 정통 BGA(배경 비디오) 및 기어(Gear) 중심의 스킨 제공.
모바일 모드: 탭소닉 탑 스타일의 라이브 2D(Live 2D) 캐릭터 연출과 3D 무대 이펙트 부각.
Reward: 퍼펙트 판정 및 스코어에 따라 골드, 다이아, 아이돌 성장 재료, 프로듀싱 포인트를 획득합니다.
Growth: 얻은 재화로 오프라인 아이돌 스케줄을 돌려 캐릭터를 성장시키고, 전용 캐릭터 스토리 및 숨겨진 히든 음원을 해금합니다.

한 달 동안 준비한 게임 컨셉 기획을 발표하고, 강사진 심사와 참가자 투표를 통해 우수작을 선정했던 날입니다.

이번 주제는 "AI 프로토타입 - 하네스 엔지니어링"이었습니다. 특히나 게임의 프로토타입을 제작하고 핵심 재미를 검증하는데 있어, AI의 도입은 생산성의 혁신이었죠. 하지만 무턱대고 "해줘"로 돌아가는 편리한 도구는 아니죠. 이번 오프라인 모임에서는 하네스 엔지니어링에 대해서 말씀을 나누고 빠른 작업환경을 구성하기 위한 노하우들을 공유하는 자리로 진행했습니

🎨 우리 프로젝트에도 '표지'를 달아주고 싶어요 (아직 비공식입니다!) 안녕하세요, 디벨게임즈 개발을 맡고 있는 주병현 매니저입니다. 먼저 솔직하게 말씀드리면, 이 글은 정식 공지가 아니라 제 개인적인 바람을 담은 이야기예요. 아직 결정난 사항도 아니고, 정해진 것도 없습니다. 그냥 개발하는 사람으로서 "이건 우리 커뮤니티에 꼭 있었으면 좋
댓글 1
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이야 굉장히 빠르시군요