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한 달 동안 준비한 게임 컨셉 기획을 발표하고, 강사진 심사와 참가자 투표를 통해 우수작을 선정했던 날입니다.
AI는 개발 진입 장벽을 낮추고 소규모 팀의 가능성을 키우지만, 기획·판단·검수 능력은 여전히 사람의 핵심 역할로 남아 있습니다. 이번 인터뷰는 게임업계가 이제 “AI를 쓸지 말지”가 아니라 “어떻게 잘 활용할지”를 고민해야 하는 단계에 왔음을 보여줍니다.
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이상현상게임
기술과 블러핑이 난무하는 타짜들의 카드 승부
마법소녀 스트리머가 백룸에 갇혀, 시청자와 크리쳐의 압박 속에서 3Sort 퍼즐로 생존하는 심리 공포 디펜스 게임
당신은 새로 부임된 시설에 책임자입니다. 지구에는 규격 외 객체가 나타나기 시작 했으며, 당신은 그들이 더 이상 인류에게 위협을 가하지 못하게 격리하고 연구하며, 탈출로 부터 대응하십쇼. 그리고... 조심하십쇼. 때로는 잘 못된 믿음을... 혹은 개인의 이득을 위해 시설을 위협하는 존재도 있으니까요.
원 페이지 기획(DoodleMaku : Math puzzle)
지옥의 실수로 죽은 플레이어가 판사가 되어 망자들의 일생을 조사하고 심문한다. 제한된 시간 속에서 숨겨진 사실과 감정을 확인하고, 정답 없는 삶의 무게를 자신의 가치관으로 판단해 천국과 지옥을 판결하는 재판 시뮬레이션.
🎵 멀티 플랫폼 리듬게임 '프로젝트 탭-크로스(TAP-CROSS)' 기획서 1. 게임의 한줄 소개 "손끝에서 펼쳐지는 건반의 손맛과 무대 위 아이돌 육성의 감동을 PC와 모바일 어디서나 완벽하게 크로스오버하다!" 2. 핵심 타겟 유저층 메인 타겟 (2030 리듬게임 코어 유저) 《DJMAX》, 《탭소닉 볼드》 등 정통 건반형 리듬게임의 노하우와 고난도 서
🎨 우리 프로젝트에도 '표지'를 달아주고 싶어요 (아직 비공식입니다!) 안녕하세요, 디벨게임즈 개발을 맡고 있는 주병현 매니저입니다. 먼저 솔직하게 말씀드리면, 이 글은 정식 공지가 아니라 제 개인적인 바람을 담은 이야기예요. 아직 결정난 사항도 아니고, 정해진 것도 없습니다. 그냥 개발하는 사람으로서 "이건 우리 커뮤니티에 꼭 있었으면 좋